
En lo personal, no considero que God Hand
sea lo suficientemente bueno como para que sea considerado un clásico y
no creo que sea tan artístico para que lo llamen “de culto” pero hay
quien lo considera ambos. Lo que sí creo es que Clover, el estudio que
además de God Hand nos trajo Okami, tenía el potencial para hacer
juegos distintos que a la larga sí serían clásicos y de culto (como
Okami pues). Capcom no creyó que lo “distinto” generara muchas
ganancias así que disolvió el estudio de desarrollo.
Tristes pero con los ánimos renovados, los miembros de Clover crearon Platinum Games, casa creadora que ha firmado un convenio
con Sega para publicar cuatro juegos que apelarán a un público maduro
ya que al menos dos de ellos van de lo violento a lo extremadamente
violento.
Madworld: este será el primero de los cuatro en llegar al mercado pero estará listo hasta el 2009. Madworld
es una violenta aventura en 3D para Wii cuyo arte será en blanco y
negro… bueno, blanco, negro y rojo ya que habrá mucha sangre. Por fin, otro título de acción para el Wii.
Bayoneta: otra joya en potencia que será dirigida por Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry.
Este título llegará al Xbox 360 y PlayStation 3 y, de igual forma,
promete ser lo suficientemente gore como para generar polémica.
Infinite Line: juego de rol para DS que también estará listo durante el 2009.
Lo mejor para el final: Shinji Mikami, padre de Resident Evil, está preparando el cuarto juego que aún no tiene título.
Piensen de Platinum Games como un dream team de desarrolladores que se
cansaron del lema “las secuelas venden” y ahora están explotando todo
su potencial con una empresa distinta.
Xbox 360 llega a los diez millones en Estados Unidos

El Xbox 360 fue la primer consola de la ya actual generación en
salir a la venta, madrugando a Sony y Nintendo por un año. Dado que fue
la primera en ser lanzada, es lógico que sea la primera en mover diez
millones de unidades en el mercado norteamericano.
Vía comunicado de prensa, Microsoft
presumió que el Xbox 360 es la primer consola en alcanzar dicha marca,
alcanzando los 19 millones de unidades a nivel mundial.
Aunque es un buen logro, Nintendo ya vendió 24.45 millones de sistemas desde su debut, teniendo un año menos en el mercado.
Pokémon Platinum



Las versiones Pearl y Diamond fueron los primeros juegos de Pokémon
para DS y, desde luego, no serán los únicos que veremos en la consola
de doble pantalla. Se acaba de revelar oficialmente Pokémon Platinum para DS.
Ya saben como funcionan las cosas en esta industria: primero salen
dos versiones que completan una historia y luego sale una expansión que
agrega una que otra cosita y eso es precisamente Platinum: una
expansión. Esto quiere decir que la historia es la misma sólo que veremos monstruos distintos.
El juego estará listo en Japón durante el verano.
Demo de Dragon Ball Z: Burst Limit

¿Saben cuál es el primer error de la película de Dragon Ball? No es
que Gokú vaya a la escuela o use ropa de moda; no es que mezclen razas
caucásicas con orientales cuando, en teoría, todos son orientales pero
tienen rasgos caucásicos; el primer error y el peor es el título: la
película se llamará Dragonball, o sea, lo escribieron junto cuando todos sabemos que se escribe separado.
Mientras esperamos para ver qué tal les quedó, el 10 de
junio sale a la venta Dragon Ball Z: Burst Limit para Xbox 360 y
PlayStation 3. Este es el primer juego inspirado en el anime que dará
el salto a la nueva generación llegando a esas dos consolas. Para irnos emocionando un poco, ya podemos descargar el demo (o “deno”, como lo escribió el buen Major Nelson) vía Xbox Live.
El demo sólo está disponible en América del Norte. Desconocemos en ese punto si el demo también llegará al PSN.
Capcom: Vamos a lanzar figuras de SF ¿qué personajes quieres?

Street Fighter IV está cada vez más cerca de ser lanzado y Capcom quiere conmemorar su lanzamiento con figuras de colección
pero la empresa no quiere, o no puede hacer un coleccionable con cada
uno de los personajes (al menos no por el momento) así que le dio a
elegir a los fans de la serie.
Ve al blog de Capcom y vota
por tu personaje favorito sólo recuerda: Ryu y Ken son la neta pero los
atributos físicos de las damas son más atractivos. Lástima que Cammy no
será parte del cuarto juego de la saga principal ¿o sí? uno nunca sabe.
Shane Kim: ¡Qué bueno que no tenemos consola portátil!

Shane Kim, el líder de los Microsoft Game Studios, concedió muchas
entrevistas esta semana gracias al evento de prensa que organizaron
para mostrarnos su alineación de lo que queda del 2008. Si por algo es
conocido el hombre es por sus comentarios comprometedores como los que
le hizo a Eurogamer con respecto a entrar al mercado portátil:
Estoy feliz de que no nos metimos en eso
porque lanzar una plataforma portátil es como lanzar otro Xbox 360.
Tienes que estar totalmente comprometido como organización… Francamente, tenemos el plato lleno con el Xbox 360 y con Xbox Live. No tenemos mucha experiencia en esa área… así que estamos felices de dejar que Sony y Nintendo se queden con eso.
¡Ay Shane! Mi buen amigo Shane. A eso se llama autoensartada y es que venir a decir dos veces
que “no tienen experiencia” no es la mejor manera de zafarse de una
pregunta. En fin, cambiando de tema, Shane volvió a darle la vuelta a
la pregunta del control con sensor de movimiento y reiteró que el
contenido descargable para GTA IV es exclusivo de Xbox 360.
Firmware 2.35 para PS3 (no sirve de mucho)

Muchos usuarios se han quejado de encontrar bugs en la versión de
Grand Theft Auto IV para PlayStation 3. Ni tardos ni perezosos, los de
Rockstar Games dijeron que no era su culpa, que los de Sony tenían que
actualizar su sistema para estabilizar el juego (y no los defiendo pero
al menos en la edición para Xbox 360 no me ha tocado ver tantos
errores).
Desde ayer por la noche, Sony lanzó el firmware 2.35 para su consola que no hace más que “mejorar la estabilidad de algunos juegos”. Se creía que este update estaba relacionado con el problema de GTA pero, lamentablemente no fue así y la empresa aclaró que la actualización no tiene nada que ver con el juego pero que si se quiere corregir el error, se contacte al departamento de soporte.
Itakagi: disfruten Ninja Gaiden II porque será el último

Tomonobu Itagaki, el hombre detrás de Ninja Gaiden está más que
satisfecho con lo logrado en esta nueva entrega y como cree que ya
llegó al climax de la serie, no planea desarrollar ningún otro capítulo
de la saga, al menos es lo que le dijo en entrevista a Kotaku.
En lo personal, creo que fuimos capaces de crear
el juego definitivo en 3D así que no tengo planeado hacer ningún otro
juego de la serie… Creo que pudimos hacer todo lo que quisimos y algo más sería exagerado.
Los planes de Itakagi son, al parecer, desarrollar un juego basado
en la Segunda Guerra Mundial, específicamente algo tipo “Cartas desde
Iwo Jima” y hasta planea trabajar en conjunto con un equipo de
desarrollo norteamericano.
Imágenes revelan una misteriosa chica en Resident Evil 5

Capcom le dio a Famitsu unas cuantas imágenes inéditas de su Resident Evil 5 y Dark Zero hizo el favor de escanearlas para
que los que no vivimos en Japón podamos especular a gusto con respecto
a la identidad de la chica que aparecerá en el juego.
Los otros screens revelan un poco más de lo mismo: ambientes
soleados semi desérticos, zombis africanos y la espalda de Chris. Ojalá
Capcom nos dé más tela de donde cortar en las próximas semanas.