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 <articulo>
   <titulo>En México, 15 millones de videojugadores</titulo>
   <entradilla>
    
    Valúan mercado en más de 670 millones de dólares y estiman que para 2010 superará los 1000 millones;
    anuncian que el país será sede de las eliminatorias de la edición 2008 de los World Cyber Games.
   </entradilla>
   <url>http://www.cnnexpansion.com/lifestyle/2008/05/05/calculan-en-15-millones-los-videojugador</url>
   <seccion>lifestyle</seccion>
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   <descripcion><![CDATA[]]></descripcion>
   <contenido><![CDATA[En México existe un promedio de 15 millones de
videojugadores que conforman un mercado valuado en más de 670 millones de
dólares y se estima que para 2010 superará los 1000 millones de dólares.<br /> 

<p>El director de mercadotecnia de la empresa organizadora
del Electronic Game Show, Christian Gutiérrez, señala en un comunicado que los
juegos de video son una disciplina que integra no sólo a jóvenes, sino a cada
vez más adultos.</p>



<p>Agrega que los videojuegos también conocidos como e-sports
o deportes electrónicos son parte de una cultura mundial que involucra el
entretenimiento digital y la competencia sana, cuyo crecimiento en el país ha
sido exponencial en los últimos dos años.</p>



<p>En ese sentido, el directivo destaca que México será sede
de las eliminatorias de la edición 2008 de los World Cyber Games, el cual
realizará un tour en cinco ciudades del país, y por tercera ocasión será el
anfitrión para realizar la versión Pan Regional del certamen.</p>



<p>En el Distrito Federal las eliminatorias de los
videojugadores que participarán en el torneo internacional se llevarán acabo
del 7 al 25 de mayo en diferentes puntos de la zona metropolitana.</p>



<p>"Esperamos impactar directamente a más 15,000
personas en México a través de la realización de los World Cyber Games 2008,
mismos que agregan un valor importante para los aficionados de videojuegos en
nuestro país". </p>



<p>Dijo que la desaceleración en el sector inmobiliario está
produciendo un incremento de morosidades.</p>]]>
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   <autor></autor>
   <fuente>CIUDAD DE MÉXICO (Notimex)</fuente>
   
    <producto>CNNExpansion</producto>
   
   <fecha>2008/05/05 21:43:30.716 GMT-5</fecha>
   
   
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         <titulo>Videojuegos ponen en riesgo a menores</titulo><!--python:container.py_replace_amp(texto=titulo_relacionado)-->
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         <titulo>Gana como adulto, gasta como niño</titulo><!--python:container.py_replace_amp(texto=titulo_relacionado)-->
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         <titulo>Videojuegos reducen el estrés</titulo><!--python:container.py_replace_amp(texto=titulo_relacionado)-->
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         <titulo>Las ganancias de Nintendo trepan 60%</titulo><!--python:container.py_replace_amp(texto=titulo_relacionado)-->
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      <keyword>videojuegos</keyword>
      <keyword>games</keyword>
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