Apple y Google: la guerra de las ‘apps’
Las ventas de Google Play han repuntado, pero la App Store es la preferida de los desarrolladores; los ingresos de la primera crecieron 43% en los últimos cuatro meses, frente al 21% de la segunda.
Rusia, Japón y Corea son los países con más rápido crecimiento en ingresos por aplicaciones. (Foto: Getty Images)
Esa es la conclusión del estudio de fin de año publicado el viernes por Distimo, una compañía de análisis holandesa:
"En un día típico de noviembre de 2012, los ingresos en la App Store de Apple superaron los 15 millones de dólares, mientras que en Google Play los ingresos son ligeramente inferiores a los 3.5 millones de dólares en 20 de los países más grandes en ambas tiendas de aplicaciones".
Y aunque Google Play parece estar recuperando terreno -sus ingresos crecieron un 43% acumulado en los últimos cuatro meses en comparación con el 21% de Apple- todavía tiene un largo camino por recorrer. Mirando retrospectivamente a enero de 2012, los ingresos diarios de la App Store crecieron un estimado de 51% (divididos en 71% para el iPad y 40% para el iPhone).
El informe de Distimo está lleno de detalles sorprendentes. Por ejemplo:
- Los países con más rápido crecimiento en ingresos por aplicaciones: Rusia es líder mundial en el iPad (143%), Japón encabeza en el iPhone (138%) y Corea en Google Play (94%)
- Aplicaciones de más rápido crecimiento: AOL tardó nueve años y Facebook nueve meses en alcanzar la marca del millón de usuarios. La aplicación móvil Draw Something lo logró en nueve días; Line Pop lo hizo en tres, y en 12 días había generado un estimado de 1 millón de dólares en ingresos.
- Menos ganadores se embolsan más dinero: En enero de 2012, 11 aplicaciones representaron el 10% de los ingresos en la App Store. Para noviembre, la cifra se había reducido a siete apps.
- El precio medio de venta varía según la plataforma: El precio ha bajado 8% desde enero en el iPad y un 16% en el iPhone. Las aplicaciones de Google Play, en promedio, son más caras. Las aplicaciones para navegación, en promedio, son las que más cuestan.
- Compras in-app contra ventas excepcionales: Los ingresos de las compras in-app continuaron creciendo en 2012 -de 53% en enero en la App Store a un 69% en noviembre -, pero las ventas one-off o ventas puntales todavía generan el 35% de los ingresos entre los principales 10 amasadores de dinero en iOS de Apple.
- El dinero está en el mercado de los juegos: Ver la tabla siguiente.
